Приложение № 1 к ТЗ · Этап 2 «Прототипирование»

Клиенты — Амбассадоры

Кликабельный прототип MVP-контура реферальной программы. Личный кабинет, в котором пользовательский опыт превращается в измеримый канал продаж.

Что это

Артефакт п. 3 ТЗ — кликабельный прототип MVP-контура. 11 экранов личного кабинета участника с рабочими переходами. Демонстрируется на промежуточной контрольной точке (конец недели 7).

Как читать
  • MVPвходит в контур разработки Этапа 3
  • Вне MVPстатичный концепт-макет, в оценку не входит
Решение на выходе

Итоговая контрольная точка Этапа 2 — решение go / no-go по разработке Программы и исходные данные для планирования Этапа 3.

Экраны прототипа

Сквозной сценарий: покупка → сетап → роль → шеринг → покупка друга → бонус
01MVP
Активация участия
Точка входа после доставки. Согласие, правила, первый сетап.
02MVP
Мой сетап
Главная кабинета: экосистема вокруг смартфона, % собранности, следующий шаг.
03MVP
Мои сценарии
Рабочий, автомобильный, travel-сетап. Прогресс и чего не хватает.
04MVP
Идентичность и роль
Амбассадор порядка, стиля, мобильности. Уровень и бейдж.
05MVP
Поделиться сетапом
Ссылка, код, QR и карточка сетапа. Ключевой экран механики.
06MVP
Приглашённые
Воронка: переход → покупка → подтверждение после возврата → начисление.
07MVP
Бонусы
Баланс, история начислений, срок жизни, на что потратить внутри экосистемы.
08MVP
Правила 10/10
Механика, лимиты, возвраты, антифрод, согласия. Параметры уточняются на Этапе 1.
09Смежный
Экран приглашённого
Публичная страница по ссылке: сетап друга и скидка 10% на первую покупку.
10Вне MVP
Концепт-макеты
Уровни и геймификация, лента сетапов сообщества, магазин бонусов.

Артефакты Этапа 2

п. 3 ТЗ · срок 3 недели
АртефактГде в прототипеСтатус
Кликабельный прототип MVP-контураЭкраны 01–09В прототипе
Статичные концепт-макеты вне MVPЭкран 10Концепт
Пакет функциональных требований, карта интеграцийОтдельный документДокумент
Backlog MVPОтдельный документДокумент
Оценка стоимости MVPОтдельный документДокумент
Прототип. Все данные демонстрационные. Параметры механики 10/10 (база начисления, лимиты, срок жизни бонусов) показаны как гипотеза и уточняются по результатам юнит-экономики Этапа 1 (п. 1.2 ТЗ). Визуальный язык и иллюстрации взяты из стратегической деки Customer-Powered Sales Channel.